SIMBO

Simbo es una publicación de carácter
lúdico que pone en común el juego, el arte y la infancia. Inspirado en proyectos como el Arsíntes de Ángel Ferrant, los juguetes de Torres-García o los libros de Bruno Munari (entre otros autores), busca poner de manifiesto la importancia del juego en los procesos creativos y de aprendizaje. Además, se apoya en el marco teórico de la neurociencia, el desarrollo cognitivo infantil y tendencias alternativas en los modelos pedagógicos.

Así, Simbo pretende ofrecer un espacio seguro y libre, del que el usuario podrá ser partícipe, generando personajes, escenarios e historias.

A través de Simbo se puede conectar con la más pura experimentación, con lo esencial de jugar. Las formas recortables podrán convertirse, dependiendo de quien juegue, en un elefante, una sirena o un cocodrilo. O quizá, también, en una nueva especie: porque en Simbo, todo cabe. Las posibilidades las marcas tú.

VOLVER AL PORTFOLIO

Otros proyectos